我们期待着新的系列“2”。近日,官方发布了最新的开发者日志,《骑马斩2》是一款新引擎,而引擎程序员也为我们介绍了这款游戏的新引擎功能。有兴趣的玩家,让我们和小编一起看看,我们已经为Ride和Kill 2从头开始打造了一个新引擎。我们在制作引擎时有很多目标,但有三个优先事项:它必须能够支持我们需要创建的这么大的沙盒游戏;它还必须易于制作mod;此外,它必须完全针对低端计算机进行优化。在本周的开发日志中,我们将与负责计算机引擎和优化的引擎程序员burak dermanl交谈:你通常在工作中做什么a:作为一名程序员,我每个月都将主要精力投入到常规的问题解决上。

但是在引擎级别,你需要为白天的任何中断做好准备:例如,一个妨碍工作的bug我的工作主要集中在粒子系统、资源管道、布料和内存管理上。我按要求实现了新的功能,可以说几乎完成了,以满足霸王的需要。粒子系统和布料模拟已经得到了极大的优化,可以在低端硬件中高效运行。有时我看到人们担心这些系统,担心他们是否会在游戏中遇到性能瓶颈。有一个心理上的事实,如果屏幕上有什么东西能让人动起来,那么当出现性能问题时,这些元素就会被审查。

我的设备上有低端和高端视频卡,在开发过程中我一直在检查它们的性能。例如,在我们的游戏视频中看到的所有场景中,低端硬件上的布料模拟不会超过每帧1毫秒Q:你最喜欢奇虎2A的什么:我喜欢骑马和杀人的精神。我相信你在比赛中能感觉到。几乎《骑马与砍刀2》的每一部分都是从零开始开发和修改的。然而,我们致力于保留独特的元素“骑马和砍”。《骑马砍2》是一款全新的“骑马砍2”游戏,功能更丰富,游戏体验更流畅,画面更好,战场更大我可以向你保证这不会让任何老队员失望。

我迫不及待地想看到mod制作人更好地开发qihew2 Q:到目前为止,你在qihew2 A的制作过程中解决的最大困难是什么:我很难记住五年内解决的每一个问题,但我可以回忆起游戏引擎的通信问题导致的结构组件中的一个小抖动问题我花了几个月的时间来解决这个问题,而不是完成“实际实现”,我还想谈谈资源导入和压缩。如果您说它是一个普通的映射,或者您可能看到实际导出它的程序无法导入资源文件,则图像压缩程序可能会破坏您的普通映射。

你需要几个小时甚至几天的时间来解决这个问题:你现在在做什么a:目前,我正在改进植物群系统。我使用的是一种现代技术,它使用视差图使你不会注意到树和集合之间的实际转换。我们计划在大多数场景和活动地图中使用此系统。同时,我与团队其他成员一起对我们的资源管理系统进行了一次小型重构,以加快建模者和mod作者的内容修改过程q:您最喜欢哪个派别a:我喜欢汗国,因为他们的文化和架构风格。另外,他们的盔甲非常漂亮,从布匹模拟的q:是否有可能在不损失性能的情况下,在大型多人游戏地图中容纳一些非常详细的区域,例如酒吧a:我主要优化显卡和cpu,所以我只能回答与之相关的问题。

我们的引擎可以非常有效地标记静态对象不需要任何特殊的优化,就可以用大量的静态网格填充建筑内部。代理也以最有效的方式标记以进行动画渲染。对于显卡的性能,首先要检查酒吧墙上的遮阳板组件设置是否正确如果正确,建筑内的网格将不会渲染缓冲区和阴影。归根结底,我可以说,在某些具体细节上的谨慎会增加我们引擎Q的可能性:你能用引擎来设计你自己的粒子效果吗?(例如,如果一个人想在他们的模型中创建一个“效果”或“鸟群模拟”)a:我们有一个非常复杂的粒子编辑器,它是根据建模者提供的反馈创建的使用此编辑器,可以通过定义所需粒子效果的发射、运动和视觉特性来创建无数不同的粒子效果。

你可以在一个效果中使用一个或多个发射器(可能有附属关系)来创建复杂的效果:例如,飞石可以创建尘埃轨迹;或者,如问题中所述,创建魔法效果。目前,我们还没有在粒子系统中实现内置的swarm算法,但是你可以使用我们的脚本系统来最终实现它,虽然《故事世界》还没有发布游戏的具体发布日期,但它离我们应该不远,因为Ride and Kill 2正变得越来越受欢迎游戏的更多细节。。

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